在电影和动画的创作中,镜头(cut)是构建叙事的基本单位。从摄像机开启到关闭所拍摄的片段即为一个镜头,而镜头之间的衔接存在着 “看不见的时间”,普通观众虽难以察觉,但它却对作品的叙事节奏和观众理解起着关键作用。
一部时长一分钟的电影或动画,其故事时间往往远超一分钟,慢动作、心理描写等特殊手法可能使故事时间短于一分钟。而将长于视频时长的故事时间融入其中,核心手段便是 “剪辑”。通过巧妙的剪辑,创作者在影像中嵌入时间缝隙,实现叙事的高效推进。
以《对魔导学园 35 试验小队》第二集为例,尽管在战斗场面的武器设计、敌人造型及 3D 制作上投入大量精力,但在镜头时间处理方面却存在明显缺陷。该集大量运用匹配剪辑,即镜头间时间间隔(如 ABCDE)为 0,前一镜头的动作直接延续至下一镜头,这种剪辑方式虽保证了镜头连贯性,加速了故事发展,营造出紧张感,但也导致普通观众观影时易产生疲惫感,难以理解剧情,且时间跳跃部分处理欠佳。
在场景转换上,问题尤为突出。当不同场景的镜头转换时,部分时间间隔被忽略,关键情节被省略。例如,从墓园到都市的场景转换中,虽以爆炸实现画面匹配,但夕阳到夜晚的时间过渡缺乏合理呈现,男女主角分别赶往城市的过程被完全略过;战斗结束后的场景切换同样如此,爆炸匹配转场后,切回原地点时已过一段时间,敌人消失及男主角变身恢复的过程未作展示,这种时而匹配、时而不匹配的转场方式,极易使观众产生困惑。
事实上,这些问题并非难以解决。在转天黑场景前,添加几个无叙事的爆炸镜头;在转回战场前,插入敌人消失、粒子飞散及男主变身效果消失的镜头,便能有效填补时间缝隙,优化叙事节奏。若因工期紧张,甚至可考虑缩减片尾 ED 时间。《对魔导学园 35 试验小队》单一场景质量尚可,但因镜头节奏把控失误,影响了整体观看体验,着实令人惋惜。